NPNG ラボ
No Pain No Gain 攻略ラボ
棒人間は自分では戦いません。転がる先に何を置くかだけを、あなたが決めます。このサイトは、置ける障害物と稼ぎ方の仕組みを日本語でまとめたものです。
- ジャンル
- 物理サンドボックス・布娃娃
- 開発
- Rike Games(2人組/ドイツ)
- 配信
- CrazyGames(無料・縦画面)
- エンジン
- Unity 6(WebGL)
- 公開
- 2024年8月23日(Web版)
- 更新
- 2025年11月18日
- 評価
- 9.3 / 10(118,200件)
- 障害物
- 26種(ビルド内の名前)
- 操作
- ドラッグ&ドロップのみ
- サイズ
- 約10.7MB(11,196,389バイト)
01遊び方:置いて、転がして、稼ぐこのゲームの操作対象は棒人間ではなく、障害物のほうです。02障害物26種の一覧と役割名前は分かっても、何が起きるかは書かれていません。分かる範囲を分類しました。03コインが増える条件コインは「倒した報酬」ではありません。触れられている時間から出ます。04チャレンジモードの仕組み通常のサンドボックスとは別に、条件付きの挑戦があります。05見た目のカスタムと課金見た目を変える要素はありますが、性能には影響しません。06スマホ(縦画面)での遊び方このゲームは縦持ちが前提です。横にすると画面が余ります。07仕様と数値の一覧確認できた事実と、確認できなかったことを分けて並べます。08画面の英語を日本語に表示はすべて英語です。押す前に意味を確認してください。09動かないときの確認原因の多くは、読み込みの重さか、ブラウザ側の保存設定です。10よくある質問短く答えます。詳しい根拠は各ページにあります。11コミュニティと掲載方針遊ぶ場所と、情報を探す場所の案内です。12コース設計の5原則うまい配置は、当てる場所ではなく「触れ続ける形」を作っています。13組み合わせの型とコース設計メモ並べ方の型は5つ。そこから自分用に崩すのが実際の遊び方です。
01このゲームの1サイクル
No Pain No Gain は、物理演算のサンドボックスです。棒人間(布娃娃)が足場の上に立っていて、プレイヤーは障害物をドラッグ&ドロップで置くことだけができます。棒人間を直接動かす操作はありません。
棒人間が何かに擦れたりぶつかったりすると、コインが出ます。配信ページの説明では、コインは摩擦によって生み出されると書かれています。つまり「倒す」のではなく「触れ続けさせる」ことが収入になります。
貯まったコインで新しい障害物を解放し、また置く。この繰り返しで、コースは上にも下にも横にも伸びていきます。決められた終わりはありません。
02なぜ日本語のガイドが必要か
このゲームの画面表示は英語で、日本語には対応していません。Collect x2、Sell?、Challenges unlocked といった表示は、意味が分からないと操作を間違えます。特に Sell? は確認なしで押すと、作ったコースの一部が消えます。
公開されている説明も短く、障害物の名前と数値は書かれていません。何を置けばいいのかは、実際に触りながら覚えるしかない状態です。
そこで当サイトは、ビルドから取れる名前と、配信ページに書かれている仕組みを突き合わせて、日本語で先に渡すことにしました。数値が確認できない項目は、空欄のまま「不明」と書いています。
03読み進め方
- まず遊び方。操作は1つしかありませんが、最初に何を置くかで最初の10分が変わります。
- 次に障害物の一覧。26種を8つの分類に分けてあります。名前を覚える必要はなく、分類だけ頭に入れば十分です。
- 稼ぎ方のページで、コインがどこから出るのかを確認してください。回収を溜めないだけで、体感が変わります。
- 分からない表示が出たら、用語のページを引いてください。画面の英語をそのまま日本語に置き換えています。
04数字で見る本作
- 障害物
- 26種(ビルド内の名前から)
- 分類
- 8種類(回転・固定・跳ね・打撃・投射・爆発・電撃/炎・地形)
- 画面
- 縦向き固定。デスクトップ・モバイル・タブレット共通
- ビルドサイズ
- 11,196,389 バイト(約10.7MB)
- 評価
- 9.3 / 10(118,200件、2026-10-27時点)
- 公開
- Web版 2024年8月23日/最終更新 2025年11月18日
05公式リンク
06更新履歴
- 2026-10-27
- サイト開設。遊び方・障害物・稼ぎ方・チャレンジ・用語など12ページを公開。