遊び方:置いて、転がして、稼ぐ
このゲームの操作対象は棒人間ではなく、障害物のほうです。
01ルールは3つだけ
「痛ければ痛いほど稼げる」というのが開発元の説明です。だから強い一撃を1回入れるより、痛みが続く場所に留め続ける設計のほうが、結果としてコインが伸びます。
- 棒人間は自分で歩き、転び、落ちます。プレイヤーができるのは障害物を置くことだけです。
- コインは「接触」から出ます。配信ページの説明は、コインは摩擦によって生み出されると書いています。
- コインで新しい障害物を解放し、また置く。これが延々と続きます。終わりのない形式です。
02最初の30秒
- 開いた直後は、ほぼ空の足場に棒人間が立っています。何も置かなければ、そのまま歩いて落ちます。
- まず階段(Stair)を置きます。配信ページが「最初に置くもの」として名前を挙げている唯一のパーツです。
- 階段を転がり落ちた先に、ノコギリを1つ置きます。階段の下に置くと棒人間が引っかかり、その場で回り続けます。
- コインが貯まったら、同じ場所にハンマーを足します。ハンマーは相手の進路を変えるので、ノコギリへ戻る流れができます。
03操作
キーボード操作はありません。PCでもマウスのドラッグだけで完結します。
- 置く
- 障害物をドラッグ&ドロップで好きな位置へ。配信ページの Controls はこれだけを書いています。
- 拡大・縮小
- 画面の Zoom で細かく合わせます。置き場所が数ピクセルずれるだけで結果が変わるため、拡大は実質必須です。
- 動かす
- Drag to move。置いた後の移動ができるかは、置いた種類とメニューの状態によります。
- 撤去
- Sell? の確認が出たうえで売却します。誤タップで消えないよう、確認ダイアログが挟まります。
- フィールド
- 上下左右に広げられます。ただし棒人間をそこまで運ぶ必要があります。
04画面に出る英語
| 画面の表示 | 意味 | 出る場面 |
|---|---|---|
| Collect x2 | 広告を見てコインを2倍にする | コイン回収時 |
| Buy Obstacle | 障害物を買う | ショップ |
| Sell? | 売却の確認 | 障害物を撤去するとき |
| Challenges unlocked | チャレンジが解放された | 進行の節目 |
| ARE YOU SURE? | 本当に実行するか | ハイスコア初期化 |
| Drag to move | ドラッグで移動 | 配置の操作説明 |
| Zoom in & out | 拡大と縮小 | 配置の操作説明 |
| Restore purchases | 購入の復元 | 課金画面 |
05行き止まりになったら
棒人間が動かない、コインが出ない、という状態はだいたい「接触が起きていない」ことが原因です。置いた障害物に触れていないなら、意味はありません。
見るべきは棒人間の位置ではなく、棒人間が今どこに触れているかです。触れている場所が固定されているなら、そこへ回転物を足すか、ハンマーで向きを変えて別の場所へ送ります。
逆に、棒人間が一直線に落ちてしまうときは、受け止める地形が足りません。階段、動く床、積み上げのどれかを挟んで、落ちる距離そのものを短くします。