障害物26種の一覧と役割
名前は分かっても、何が起きるかは書かれていません。分かる範囲を分類しました。
018つの分類
障害物は、棒人間に与える作用で分けると8種類になります。どれを足すかを決めるときは、名前ではなくこの分類で考えると選びやすくなります。
- 回転
- ノコギリ、回転ハンマー、ヘリコプター。触れ続けるので、コインが伸びる中心になります。
- 固定
- トゲ、サボテン。動かないので単体では弱く、動く仕掛けの受け皿として使います。
- 跳ね
- バネ、トースター。滞空時間を伸ばし、次の仕掛けへ運びます。
- 打撃
- プレス機、落下打撃、フライパン。1回の衝撃が大きく、向きを変える効果もあります。
- 投射
- ガトリング、マシンガン、釘。離れた位置から触れさせるので、地形と組み合わせます。
- 爆発
- 爆弾、地雷。吹き飛ばして別の場所へ送る用途が中心です。
- 電撃・炎
- 電撃、火炎放射器。触れ続けるタイプで、回転系に足すと効果が重なります。
- 地形・特殊
- 階段、動く床、積み上げ、増殖ゲート、ランプ。稼ぐ土台そのものを作る部品です。
02軸になるのは回転と地形
配信ページが具体的に説明しているのは、ノコギリ、ハンマー、回転する鎖や車輪の3つだけです。どれも「棒人間を引っかけて、その場に留める」ための道具です。
つまりこのゲームの設計は、派手な一撃を並べるより、棒人間が同じ場所で回り続ける形を作ったほうが伸びます。地形で落ちる先を決め、回転物で留める。これが基本の型です。
投射・爆発は、その型を崩すときではなく、型の中に組み込むときに使います。たとえば吹き飛ばした先に別の回転物を置けば、接触の連鎖が切れません。
03数値が無い理由
このゲームのビルドは Unity の IL2CPP で出力されていて、データ側に型情報が残っていません。そのため、ショップの価格やコインの発生量といった数値は、ビルドから読み出すことができませんでした。
公開されている説明にも、価格も産幣量も書かれていません。したがって当サイトでは、価格表や効率表を作りません。存在するのは名前と分類だけです。
数値が分からない状態で「この障害物が最強」と書くのは、根拠のない断定になります。代わりに、どの分類がどの役割を持つかという構造のほうを載せています。
04一覧表
| 名前 | ビルド内の表記 | 分類 |
|---|---|---|
| ノコギリ | Saw | 回転 |
| 金のノコギリ | GoldSaw | 回転 |
| 倍コインのノコギリ | DoubleCoinSaw | 回転 |
| 回転ハンマー | Hammer | 回転 |
| ヘリコプター | Helicopter | 回転 |
| トゲ | Pincho / Pinchos | 固定 |
| サボテン | Cactus | 固定 |
| バネ | Spring | 跳ね |
| トースター | Toaster | 跳ね |
| プレス機 | Presse / CrushMachine | 打撃 |
| 落下打撃 | VerticalStrike | 打撃 |
| フライパン | Sarten | 打撃 |
| ガトリング | GatlingGun | 投射 |
| マシンガン | MachineGun | 投射 |
| 釘 | Nail / NailsShooter | 投射 |
| 爆弾 | Bomb / Bomba | 爆発 |
| 地雷 | Mine / MineShooter | 爆発 |
| 電撃 | ElectricShock | 電撃 |
| 火炎放射器 | FlameThrower | 炎 |
| 階段 | Stair | 地形 |
| 動く床 | MovingPlatform / ArrowPlatform | 地形 |
| 積み上げ | StackObjects | 地形 |
| ランプ/車 | RampCar | 地形 |
| 増殖ゲート | MultiplyGate | 特殊 |
| ジップライン | Zip | 特殊 |
| 扇風機 | Ventilator | 送風 |
障害物の一覧(ビルド名から作成)
WebGL ビルドに実在する名前だけを並べています。挙動の列は、配信ページに説明があるものはそのまま、無いものは名前から読み取れる範囲にとどめました。価格と産幣レートは IL2CPP のため取得できず、空欄のままにしています。
| 名前 | ビルド内の表記 | 分類 | 挙動 |
|---|---|---|---|
| ノコギリ | Saw | 回転 | 回転して触れた相手を切る。階段の下に置くと本体が引っかかって回り続ける、と配信ページが名指しで説明している |
| 金のノコギリ | GoldSaw | 回転 | ビルド内に Saw とは別のプレハブとして存在する上位種。挙動の差は公開されていない |
| 倍コインのノコギリ | DoubleCoinSaw | 回転 | 名前からコイン効率が高い個体とみられる。数値は不明 |
| 回転ハンマー | Hammer | 回転 | 振り回して相手の向きを変える。配信ページが「進路を変える」用途として挙げている |
| トゲ | Pincho / Pinchos | 固定 | 置いた場所に刺さるだけの受け身の障害物。動かないので、動く仕掛けと組み合わせて使う |
| バネ | Spring | 跳ね | 触れた相手を跳ね上げる。滞空時間を伸ばす部品 |
| 扇風機 | Ventilator | 送風 | 風で押し流す。名前のみで、風速などの数値は公開されていない |
| 爆弾 | Bomb / Bomba | 爆発 | 爆発で吹き飛ばす。連番(Bomba_0〜17)で複数サイズが用意されている |
| 地雷 | Mine / MineShooter | 爆発 | 設置型の爆発物と、撃ち出すタイプの2種がビルド内にある |
| 釘 | Nail / NailsShooter | 投射 | 釘を撃ち出す。当てて痛みを継続させる用途が考えられる |
| 火炎放射器 | FlameThrower | 炎 | 炎を吹きつける。触れ続けるタイプの攻撃 |
| ガトリング | GatlingGun | 投射 | 連射する銃。ビルド内では Bullet / Projectile を別オブジェクトとして発射する |
| マシンガン | MachineGun | 投射 | ガトリングとは別プレハブ。連射速度などの差は不明 |
| プレス機 | Presse / CrushMachine | 打撃 | 上下して押しつぶす。Presse_UpDown という上下動の部品が付いている |
| 電撃 | ElectricShock | 電撃 | 感電させる仕掛け。継続時間は不明 |
| 落下打撃 | VerticalStrike | 打撃 | 真上から叩きつける。プレス機より狭い範囲の一撃とみられる |
| トースター | Toaster | 跳ね | パンが飛び出す動きで相手を打ち上げる仕掛け |
| サボテン | Cactus | 固定 | 触れると痛い固定物。トゲと同じく置き場所で効く |
| ヘリコプター | Helicopter | 回転 | プロペラで攪拌する。回転系のひとつ |
| 階段 | Stair | 地形 | 配信ページが「最初に置くもの」として挙げている基本パーツ。転がる距離を稼ぐ |
| 動く床 | MovingPlatform / ArrowPlatform | 地形 | 左右に動いて相手を運ぶ。PlatformArrowLeft / Right という向き指定の部品がある |
| 積み上げ | StackObjects | 地形 | 物を積む仕掛け。高い位置を作るのに使う |
| 増殖ゲート | MultiplyGate | 特殊 | 通した数を増やすゲート。m_GateCount / m_GateDepth という設定項目がある |
| フライパン | Sarten | 打撃 | 叩く道具。外観アイテムにも同名があり、両方に使われている |
| ランプ/車 | RampCar | 地形 | 傾斜と車。走らせて勢いをつける部品 |
| ジップライン | Zip | 特殊 | 名前のみで詳細は不明。移動経路を作る部品とみられる |