NPNo Pain No Gain 攻略ラボ

障害物26種の一覧と役割

名前は分かっても、何が起きるかは書かれていません。分かる範囲を分類しました。

018つの分類

障害物は、棒人間に与える作用で分けると8種類になります。どれを足すかを決めるときは、名前ではなくこの分類で考えると選びやすくなります。

回転
ノコギリ、回転ハンマー、ヘリコプター。触れ続けるので、コインが伸びる中心になります。
固定
トゲ、サボテン。動かないので単体では弱く、動く仕掛けの受け皿として使います。
跳ね
バネ、トースター。滞空時間を伸ばし、次の仕掛けへ運びます。
打撃
プレス機、落下打撃、フライパン。1回の衝撃が大きく、向きを変える効果もあります。
投射
ガトリング、マシンガン、釘。離れた位置から触れさせるので、地形と組み合わせます。
爆発
爆弾、地雷。吹き飛ばして別の場所へ送る用途が中心です。
電撃・炎
電撃、火炎放射器。触れ続けるタイプで、回転系に足すと効果が重なります。
地形・特殊
階段、動く床、積み上げ、増殖ゲート、ランプ。稼ぐ土台そのものを作る部品です。

02軸になるのは回転と地形

配信ページが具体的に説明しているのは、ノコギリ、ハンマー、回転する鎖や車輪の3つだけです。どれも「棒人間を引っかけて、その場に留める」ための道具です。

つまりこのゲームの設計は、派手な一撃を並べるより、棒人間が同じ場所で回り続ける形を作ったほうが伸びます。地形で落ちる先を決め、回転物で留める。これが基本の型です。

投射・爆発は、その型を崩すときではなく、型の中に組み込むときに使います。たとえば吹き飛ばした先に別の回転物を置けば、接触の連鎖が切れません。

03数値が無い理由

このゲームのビルドは Unity の IL2CPP で出力されていて、データ側に型情報が残っていません。そのため、ショップの価格やコインの発生量といった数値は、ビルドから読み出すことができませんでした。

公開されている説明にも、価格も産幣量も書かれていません。したがって当サイトでは、価格表や効率表を作りません。存在するのは名前と分類だけです。

数値が分からない状態で「この障害物が最強」と書くのは、根拠のない断定になります。代わりに、どの分類がどの役割を持つかという構造のほうを載せています。

04一覧表

障害物26種(ビルド内の名前・分類・挙動)
名前ビルド内の表記分類
ノコギリSaw回転
金のノコギリGoldSaw回転
倍コインのノコギリDoubleCoinSaw回転
回転ハンマーHammer回転
ヘリコプターHelicopter回転
トゲPincho / Pinchos固定
サボテンCactus固定
バネSpring跳ね
トースターToaster跳ね
プレス機Presse / CrushMachine打撃
落下打撃VerticalStrike打撃
フライパンSarten打撃
ガトリングGatlingGun投射
マシンガンMachineGun投射
釘Nail / NailsShooter投射
爆弾Bomb / Bomba爆発
地雷Mine / MineShooter爆発
電撃ElectricShock電撃
火炎放射器FlameThrower炎
階段Stair地形
動く床MovingPlatform / ArrowPlatform地形
積み上げStackObjects地形
ランプ/車RampCar地形
増殖ゲートMultiplyGate特殊
ジップラインZip特殊
扇風機Ventilator送風

障害物の一覧(ビルド名から作成)

WebGL ビルドに実在する名前だけを並べています。挙動の列は、配信ページに説明があるものはそのまま、無いものは名前から読み取れる範囲にとどめました。価格と産幣レートは IL2CPP のため取得できず、空欄のままにしています。

26 件

名前ビルド内の表記分類挙動
ノコギリSaw回転回転して触れた相手を切る。階段の下に置くと本体が引っかかって回り続ける、と配信ページが名指しで説明している
金のノコギリGoldSaw回転ビルド内に Saw とは別のプレハブとして存在する上位種。挙動の差は公開されていない
倍コインのノコギリDoubleCoinSaw回転名前からコイン効率が高い個体とみられる。数値は不明
回転ハンマーHammer回転振り回して相手の向きを変える。配信ページが「進路を変える」用途として挙げている
トゲPincho / Pinchos固定置いた場所に刺さるだけの受け身の障害物。動かないので、動く仕掛けと組み合わせて使う
バネSpring跳ね触れた相手を跳ね上げる。滞空時間を伸ばす部品
扇風機Ventilator送風風で押し流す。名前のみで、風速などの数値は公開されていない
爆弾Bomb / Bomba爆発爆発で吹き飛ばす。連番(Bomba_0〜17)で複数サイズが用意されている
地雷Mine / MineShooter爆発設置型の爆発物と、撃ち出すタイプの2種がビルド内にある
釘Nail / NailsShooter投射釘を撃ち出す。当てて痛みを継続させる用途が考えられる
火炎放射器FlameThrower炎炎を吹きつける。触れ続けるタイプの攻撃
ガトリングGatlingGun投射連射する銃。ビルド内では Bullet / Projectile を別オブジェクトとして発射する
マシンガンMachineGun投射ガトリングとは別プレハブ。連射速度などの差は不明
プレス機Presse / CrushMachine打撃上下して押しつぶす。Presse_UpDown という上下動の部品が付いている
電撃ElectricShock電撃感電させる仕掛け。継続時間は不明
落下打撃VerticalStrike打撃真上から叩きつける。プレス機より狭い範囲の一撃とみられる
トースターToaster跳ねパンが飛び出す動きで相手を打ち上げる仕掛け
サボテンCactus固定触れると痛い固定物。トゲと同じく置き場所で効く
ヘリコプターHelicopter回転プロペラで攪拌する。回転系のひとつ
階段Stair地形配信ページが「最初に置くもの」として挙げている基本パーツ。転がる距離を稼ぐ
動く床MovingPlatform / ArrowPlatform地形左右に動いて相手を運ぶ。PlatformArrowLeft / Right という向き指定の部品がある
積み上げStackObjects地形物を積む仕掛け。高い位置を作るのに使う
増殖ゲートMultiplyGate特殊通した数を増やすゲート。m_GateCount / m_GateDepth という設定項目がある
フライパンSarten打撃叩く道具。外観アイテムにも同名があり、両方に使われている
ランプ/車RampCar地形傾斜と車。走らせて勢いをつける部品
ジップラインZip特殊名前のみで詳細は不明。移動経路を作る部品とみられる