NPNo Pain No Gain 攻略ラボ

コース設計の5原則

うまい配置は、当てる場所ではなく「触れ続ける形」を作っています。

01原則1: 落とし切らない

棒人間が地面まで落ちると、そこで接触が終わります。落ちた後に何も無ければ、それ以上コインは出ません。

だから最初に考えるのは、どこで受け止めるかです。階段、動く床、積み上げのいずれかを挟むと、落ちる距離そのものが短くなります。

高さを伸ばすのは、受け止める場所を作った後です。受け皿のない高さは、1回の落下で終わる飾りになります。

02原則2: その場に留める

配信ページが名指しで説明しているのは、回転するノコギリを階段の下に置くと、棒人間が引っかかって回り続ける、という形です。これが最も基本的な「稼ぐ形」です。

留めるには、押し返す力と、逃がさない壁の両方が要ります。トゲやサボテンのような固定物は、単体では弱いですが、逃げ道を塞ぐ壁としては働きます。

回転物だけを並べても、棒人間は弾かれて外へ出ます。回転物の外側に固定物を置くと、接触が切れません。

03原則3: 向きを変える

回転ハンマーは、相手の進路を変える道具として説明されています。言い換えると、別の仕掛けへ送り込むための部品です。

一直線に落ちるコースは、ハンマー1つで往復するコースに変わります。往復は、接触の総時間をそのまま増やします。

向きを変えた先に何も無いと、ただ遠くへ飛ばすだけになります。ハンマーの先には、必ず受け止める障害物を置いてください。

04原則4: 連鎖させる

投射物や爆発は、吹き飛ばす力が強い分、接触が短時間で終わります。単体で使うと、むしろ稼げません。

効くのは、吹き飛ばした先に別の回転物がある形です。爆発で送り、回転物で留め、ハンマーで戻す。この3つが繋がると、1つの動作で何度も接触します。

連鎖を作るときは、棒人間がどこへ飛ぶかを先に決めます。飛んだ先を空白にすると、連鎖は1回で切れます。

05原則5: 回収を溜めない

ビルドには Collect x2 と DoubleIncomeManager があり、回収時にコインを2倍にする仕組みが入っています。

回収を溜めると、その間だけ倍取りの機会が使われない状態になります。まとめて受け取るより、こまめに受け取るほうが機会損失は小さいと考えられます。

ただし倍取りの条件(広告かどうか)は公開されていません。押しても反応しない場合は、通常の回収に切り替えてください。