仕様と数値の一覧
確認できた事実と、確認できなかったことを分けて並べます。
01確認できた仕様
| 項目 | 値 | 種別 |
|---|---|---|
| 開発元 | Rike Games(ライク・ゲームズ) | 公式 |
| 開発体制 | 2人組のインディースタジオ。ドイツ・フランクフルト、2019年創業 | 公式 |
| 開発元の実績 | モバイル 500k+ ダウンロード、Web 20M+ プレイ | 公式 |
| ゲームエンジン | Unity 6(WebGL / IL2CPP ビルド) | 公式 |
| Web 版の公開日 | 2024年8月23日 | 公式 |
| 最終更新日 | 2025年11月18日 | 公式 |
| iOS 版の配信開始 | 2023年5月 | 公式 |
| Android 版の配信開始 | 2024年1月 | 公式 |
| 価格 | 無料(0 USD / InStock) | 公式 |
| 画面の向き | 縦向き固定(Portrait) | 公式 |
| 対応端末 | デスクトップ / モバイル / タブレット | 公式 |
| 配信ページの評価 | 9.3 / 10(118,200 件の評価) | 公式 |
| 開発元ページの評価表記 | 9.4 / 10(15,000+ ratings) | 公式 |
| いいね数 | Like 107,990 / Dislike 10,210 | 公式 |
| ジャンルタグ | Action / Sandbox / Physics / Incremental / Mouse / Stickman / Casual / Ragdoll | 公式 |
| 操作 | ドラッグ&ドロップで障害物を置く | 公式 |
| CrazyGames のゲーム ID | 23238 | 確認 |
| ビルド ID | 9201cf74-c617-4b0b-8299-db21b69f74ed | 確認 |
| ビルドの合計サイズ | 11,196,389 バイト(約 10.7 MB) | 確認 |
| データファイル | data.br は 12,633,173 バイトの UnityWebData1.0 コンテナ(未展開で配信) | 確認 |
| スクリプトの状態 | IL2CPP で出力済み。MonoBehaviour に型情報(typetree)が無く、内部の数値は読めない | 確認 |
| 障害物オブジェクト数 | ビルド内に 24 種類以上の障害物プレハブ名を確認 | 確認 |
| セーブの保存先 | PlayerPrefs の save_data / shop_data / leaderboard_cache / last_fetched_time | 確認 |
| セーブの形式 | JSON を暗号化して保存(JsonSaveSystem / ScoreEncryption) | 確認 |
| ランキングの送信先 | rikegames.com/Leaderboard/<キー>/add_score.php と get_leaderboard.php | 確認 |
| チャレンジの総数 | 不明(Challenge-M 0〜8、Challenge-R1〜19、Challenges-LoadScene_0〜50 の3系統が混在) | 不明 |
| 障害物の価格 | 不明(IL2CPP のため ScriptableObject の数値を取得できない) | 不明 |
| コインの発生レート | 不明(「摩擦で発生する」以上のことしか公開されていない) | 推測 |
| 痛いほど稼げる理由 | 接触が続く場所に留まると、その分だけ加算されると考えられる | 推測 |
| 倍取りボタンの役割 | 広告を見てコインを2倍にする(Collect x2 / DoubleIncomeManager) | 確認 |
02調べ方
配信ページ(CrazyGames)の JSON-LD と本文、開発元サイト(rikegames.com)、Steam の商品ページを一次情報として読みました。
加えて、WebGL ビルドの data.br を取得して展開し、Unity のアセット一覧から GameObject 名・クラス名・UI 文字列を採取しました。障害物の名前と画面表示は、この方法で得たものです。
ビルドは IL2CPP で出力されていたため、スクリプト内部の変数値(価格、産幣量、強化の段階)は読み出せませんでした。この部分は「不明」として残しています。
03資料どうしの食い違い
評価について、配信ページは 9.3(118,200件の評価)と示しています。一方、開発元の紹介ページは 9.4(15,000+ ratings)と書いています。
どちらも公式の数字ですが、件数が桁違いです。集計の時期か、対象(Web版のみ/アプリ版を含む)が違うと考えられますが、確定はできません。
当サイトでは両方をそのまま併記し、片方だけを採用しません。数字を1つに決めると、どちらかの出典を嘘にすることになるためです。