NPNo Pain No Gain 攻略ラボ

仕様と数値の一覧

確認できた事実と、確認できなかったことを分けて並べます。

01確認できた仕様

仕様一覧(種別: 公式=配信元・開発元の明示 / 確認=実物から直接 / 推測 / 不明)
項目値種別
開発元Rike Games(ライク・ゲームズ)公式
開発体制2人組のインディースタジオ。ドイツ・フランクフルト、2019年創業公式
開発元の実績モバイル 500k+ ダウンロード、Web 20M+ プレイ公式
ゲームエンジンUnity 6(WebGL / IL2CPP ビルド)公式
Web 版の公開日2024年8月23日公式
最終更新日2025年11月18日公式
iOS 版の配信開始2023年5月公式
Android 版の配信開始2024年1月公式
価格無料(0 USD / InStock)公式
画面の向き縦向き固定(Portrait)公式
対応端末デスクトップ / モバイル / タブレット公式
配信ページの評価9.3 / 10(118,200 件の評価)公式
開発元ページの評価表記9.4 / 10(15,000+ ratings)公式
いいね数Like 107,990 / Dislike 10,210公式
ジャンルタグAction / Sandbox / Physics / Incremental / Mouse / Stickman / Casual / Ragdoll公式
操作ドラッグ&ドロップで障害物を置く公式
CrazyGames のゲーム ID23238確認
ビルド ID9201cf74-c617-4b0b-8299-db21b69f74ed確認
ビルドの合計サイズ11,196,389 バイト(約 10.7 MB)確認
データファイルdata.br は 12,633,173 バイトの UnityWebData1.0 コンテナ(未展開で配信)確認
スクリプトの状態IL2CPP で出力済み。MonoBehaviour に型情報(typetree)が無く、内部の数値は読めない確認
障害物オブジェクト数ビルド内に 24 種類以上の障害物プレハブ名を確認確認
セーブの保存先PlayerPrefs の save_data / shop_data / leaderboard_cache / last_fetched_time確認
セーブの形式JSON を暗号化して保存(JsonSaveSystem / ScoreEncryption)確認
ランキングの送信先rikegames.com/Leaderboard/<キー>/add_score.php と get_leaderboard.php確認
チャレンジの総数不明(Challenge-M 0〜8、Challenge-R1〜19、Challenges-LoadScene_0〜50 の3系統が混在)不明
障害物の価格不明(IL2CPP のため ScriptableObject の数値を取得できない)不明
コインの発生レート不明(「摩擦で発生する」以上のことしか公開されていない)推測
痛いほど稼げる理由接触が続く場所に留まると、その分だけ加算されると考えられる推測
倍取りボタンの役割広告を見てコインを2倍にする(Collect x2 / DoubleIncomeManager)確認

02調べ方

配信ページ(CrazyGames)の JSON-LD と本文、開発元サイト(rikegames.com)、Steam の商品ページを一次情報として読みました。

加えて、WebGL ビルドの data.br を取得して展開し、Unity のアセット一覧から GameObject 名・クラス名・UI 文字列を採取しました。障害物の名前と画面表示は、この方法で得たものです。

ビルドは IL2CPP で出力されていたため、スクリプト内部の変数値(価格、産幣量、強化の段階)は読み出せませんでした。この部分は「不明」として残しています。

03資料どうしの食い違い

評価について、配信ページは 9.3(118,200件の評価)と示しています。一方、開発元の紹介ページは 9.4(15,000+ ratings)と書いています。

どちらも公式の数字ですが、件数が桁違いです。集計の時期か、対象(Web版のみ/アプリ版を含む)が違うと考えられますが、確定はできません。

当サイトでは両方をそのまま併記し、片方だけを採用しません。数字を1つに決めると、どちらかの出典を嘘にすることになるためです。