NPNo Pain No Gain 攻略ラボ

組み合わせの型とコース設計メモ

並べ方の型は5つ。そこから自分用に崩すのが実際の遊び方です。

015つの型

障害物を単体で見ても、置き方は決まりません。実際に効くのは、地形・回転物・向きを変える部品の組み合わせです。配信ページに説明がある範囲と、ビルド内の名前から読み取れる範囲で型を作りました。

組み合わせの型(根拠: 配信ページ本文 / ビルド内の名前)
型使う障害物狙い根拠
基本の受け皿階段+ノコギリ階段の下で引っかけて回り続けさせる配信ページが明記
往復ハンマー+ノコギリ+固定物向きを変えて同じ場所へ戻す配信ページ(ハンマー)+推測
挟み込み動く床+回転物+トゲ逃げ道を塞いで接触を切らさないビルド名から推測
打ち上げバネ/トースター+投射物滞空時間を稼ぎ、空中で当てるビルド名から推測
吹き飛ばし連鎖爆弾+回転物+受け皿爆発で送り、別の回転物で受けるビルド名から推測

02まず作るべき型

最初に作るのは「基本の受け皿」です。階段を置き、その真下にノコギリを1つ。これだけで、棒人間は階段を転がり、ノコギリに引っかかって回り続けます。

この形ができてから、外側に固定物を足します。トゲやサボテンを回転物の周囲に置くと、弾かれても戻ってくる範囲が狭くなります。

形が安定したら、上に階段を継ぎ足して落差を増やします。落差を増やすとスピードが上がり、接触の衝撃が変わります。

03設計メモの使い方

下のツールは、置く順番を記録するためのものです。障害物を選んで「追加」を押すと、上から順に並びます。並べた内容はブラウザの中(localStorage)に保存され、次に開いたときも残ります。

このゲームは縦画面で上から下へ落ちる構造なので、メモも上から下の順に並べると、そのまま画面の配置に対応します。

数値(価格・稼ぎ)は扱いません。ビルドが IL2CPP で、数値を取得できないためです。並び順の記録だけに使ってください。

04型を崩すとき

同じ型を並べ続けると、コースは伸びますが単調になります。崩すときは、1か所だけ変えます。複数箇所を同時に変えると、何が効いたのか分からなくなります。

変える候補は、回転物の種類(ノコギリ→ハンマー)、受け皿の形(階段→動く床)、投射の追加(ガトリング)、爆発の追加の順が扱いやすいです。

コース設計メモ

上から下へ置く順に、障害物を並べて記録します。並べた内容はこのブラウザの中(localStorage)にだけ保存され、外部へ送信しません。画面は縦向きなので、メモの順番がそのまま上からの配置に対応します。

  1. まだ何も並んでいません。「追加」で1つ目を入れてください。

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